indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK做任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用……但在上一个版本发布之时,其实际上仅支持Windows平台,且在API设计上有诸多不合理之处,使得其无法被移植到其它平台上
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31105
完成当前版本全部建筑物"创建","被攻击","销毁"效果.……完成当前版本全部怪物"被攻击","出生"效果.7.……优化怪物被攻击后效果,现在怪物被击中后,原地等待一小会后,才会继续追杀玩家人物.被攻击效果质量提升.9
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好的习惯和负能量……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/steam/game/1767740
这是一篇关于出生在铁之时代的旅人和少女的故事。……游戏简介这是一篇关于出生在铁之时代的旅人和少女的故事。……机械与蒸汽技术改变了人们的生活,曾经,这也是「魔法」被误解为「诅咒」的,带给人们希望的时代
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化
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